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彩虹统计分析平台

彩虹统计分析平台 (免费帮你的网站和APP做数据分析)官网:https://sa.ymbok.com/这是一套基于 PHP5+MySQL 技术构建的网站访问统计系统。系统可以帮你详细的统计信息,比如网...

2021-07-21 14:51:16

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SpringBoot实现的当面付二维码付款源码

### ym_paymentSpringBoot实现的支付宝当面付充值系统(可用于网站充值,游戏内充)快来免费接入你的游戏和应用吧纯支付宝官方对接的支付,需要开通支付宝官方【当面付】服务,签约成功后就...

2021-06-18 16:18:42

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摇杆【游戏控件】

DFJoyStick是完全用Flutter实现的Widget,默认是8方向的,可以设置背景图片和一些基本样式。/// 摇杆 Positioned( bottom: MediaQuery.of(context).padding.bottom + 30, left: 30, child: DFJoyStick( //backgroundImage: "assets...

精灵【核心组件】

组成游戏世界里的元素我们称之为精灵。引擎里为了方便开发,内置了一些常用的基础精灵,如文本精灵,图像精灵,动画精灵等。这些精灵有个共有的特性就是会被GameLoop进行控制刷新和渲染,所以精灵有2个比较重要的函数:/// 精灵更新 void update(double dt) { /// 子类覆盖 } /// 精灵渲染 void render(Canvas canvas) { //...

界面【核心组件】

我们把游戏的界面分成2个类型,一种是游戏里面的主角,怪物,建筑物这一类,我们称为精灵,另外一类是页面显示的按钮,弹出框,我们称为UI控件。精灵和UI控件都可以组成游戏的界面比如一些按钮:ElevatedButton( child: Text('攻击'), onPressed: () { }, ),我们知道再Flutter中,只有Widget才能显示到界面上,而我们引擎中定义的Spri...

框架图【核心组件】

引擎中的结构比较简单,编写程序时首先创建场景,场景也是一个Widget,然后往场景中增加子Widget,可以添加2中类型的Widget。第一种是Flutter中的UI Widget比如按钮,图像,文本,输入框等,这些我们先把它们称为UI Widget。第二种是我们游戏的重要组成部分,如游戏的主角,怪物,地图等这些我们都成为精灵,精灵本身不是Widget,所以能不能直接添加到父Widget中,我们需...

基本概念【快速开始】

1、场景一般我们把打开一个界面也叫做进入了一个场景,一般游戏里的场景有登录场景,游戏主界面场景,地图的切换我们也称作场景切换。2、精灵我们把游戏里的主角,怪物,NPC,建筑物等都称作为精灵,精灵是游戏里的一个一个的个体,而我们把按钮,输入框,图片这些统称为UI控件。游戏中除了一些静态文字,图像精灵,还有动画精灵,动画精灵是由一系列序列帧图像组成的,按照一定的帧速率进行切换,最后形成了动画,如主角的...

资源加载【游戏功能】

通过DFAssetsLoader类进行资源的加载,支持加载图片和文本资源。首次加载后引擎会自动缓存该资源以提高效率。加载图像: ui.Image image = await DFAssetsLoader.loadImage(src);加载文本:Map jsonMap = await DFAssetsLoader.loadJson(json);


更新记录【快速开始】

## [0.0.9] - 2021/08/19.* 优化[示例] 修复BUG* 新增[示例] 数据配置文件* 优化[示例] 地图移动范围限制* 新增[示例] 怪物蛇,假人,两把武器素材* 新增[示例] 玩家和怪物动作和战斗音效## [0.0.8] - 2021/08/15.* 优化[示例] 修复BUG* 优化[核心] 代码逻辑优化* 新增[核心] 音效类## [0.0.7] - 2021/08/1...

安装环境【快速开始】

首先你需要学会Flutter开发环境的搭建,本引擎和示例是使用Android Studio进行开发的,并时刻保持Android Studio最新版和Flutter SDK最新版本。在你的Flutter项目的pubspec.yaml文件中增加:dependencies: devilf: ^0.1.0然后执行:flutter pub get

摄像机【核心组件】

摄像机Camera在游戏中的作用是控制游戏窗口的位置显示,跟踪玩家的移动。可以使玩家始终在屏幕的正中央。在引擎中我们提供了lookAt函数设置追踪的目标:/// 设置跟随目标 void lookAt(DFSprite sprite) { this.sprite = sprite; }当玩家快要移动到地图边界时,为了避免显示空白的区域,要限制摄像机的边界:/// 设置跟随限制 camera....

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