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最美仙侠剑荡三界手游部署端源码

非常惊艳的一款仙侠手游,场景做的超级赞包含安卓端和苹果端

2021-10-19 17:57:51

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彩虹统计分析平台

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2021-07-21 14:51:16

限时优惠

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资源加载【游戏功能】

通过DFAssetsLoader类进行资源的加载,支持加载图片和文本资源。首次加载后引擎会自动缓存该资源以提高效率。加载图像: ui.Image image = await DFAssetsLoader.loadImage(src);加载文本:Map jsonMap = await DFAssetsLoader.loadJson(json);


更新记录【快速开始】

## [0.0.9] - 2021/08/19.* 优化[示例] 修复BUG* 新增[示例] 数据配置文件* 优化[示例] 地图移动范围限制* 新增[示例] 怪物蛇,假人,两把武器素材* 新增[示例] 玩家和怪物动作和战斗音效## [0.0.8] - 2021/08/15.* 优化[示例] 修复BUG* 优化[核心] 代码逻辑优化* 新增[核心] 音效类## [0.0.7] - 2021/08/1...

安装环境【快速开始】

首先你需要学会Flutter开发环境的搭建,本引擎和示例是使用Android Studio进行开发的,并时刻保持Android Studio最新版和Flutter SDK最新版本。在你的Flutter项目的pubspec.yaml文件中增加:dependencies: devilf: ^0.1.0然后执行:flutter pub get

摄像机【核心组件】

摄像机Camera在游戏中的作用是控制游戏窗口的位置显示,跟踪玩家的移动。可以使玩家始终在屏幕的正中央。在引擎中我们提供了lookAt函数设置追踪的目标:/// 设置跟随目标 void lookAt(DFSprite sprite) { this.sprite = sprite; }当玩家快要移动到地图边界时,为了避免显示空白的区域,要限制摄像机的边界:/// 设置跟随限制 camera....

引擎介绍【快速开始】

这是一款精美的Flutter游戏引擎,轻松在Google的Flutter框架上开发游戏。A Flutter 2D RPG Game Engine On Web & Android & IOS.一个基于Flutter的2D RPG游戏引擎。The Devilf Engine Is A Open Source 2D Game Engine. The Engine Is Development Usin...

碰撞检测【游戏功能】

碰撞检测,在引擎中已经实现了矩形与矩形,圆形与圆形,圆形和矩形的碰撞判断函数,每个精灵都可以实现碰撞函数,返回DFShape类,表示碰撞的区域的形状和位置。DFShape的子类有:DFRect和DFCircle两个类。都可以作为碰撞形状。这两个都具有碰撞检测函数:@override bool overlaps(DFShape other) { if (other is DFRect) { ...

A* 寻路算法【游戏功能】

A*寻路算法,根据地图的Block数据(二维矩阵,0表示可通过,1表示不可通过),在起点和终点之前规划一条最优路径。引擎中已经实现DFAStar了,主角或者怪物需要向目标移动的时候,都需要先寻路,得到路径后,按照路径移动:this.pathList = await aStar.start(GameManager.mapSprite!.mapInfo.blockMap!, startNode, en...

框架介绍【快速开始】

Flutter开发首选控件集,封装移动APP常用控件,并包含完整精美的使用示例。源码和示例已经同步发布到GitHub和PubDev源码下载:https://github.com/ym6745476/ym_flutter_widget在线示例:https://ymbok.com/download/ym_flutter_widget.html力求全面覆盖开发所需控件,代码规范,低耦合,兼容性好,稳定性...

地图【核心组件】

地图,我们通过瓦片精灵类实现地图,引擎优先支持的是tmx地图的加载,设计地图时,我们约定地图有3个图层,map,block,alpha,其中map地图时地图的纹理,block绘制碰撞块,alpha绘制遮挡块。block有tile表示不可以通过,A*寻路时需要这个数据,alpha是当主角被树或者其他建筑遮挡时用于显示透明的效果。

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