
本站欢迎大家分享优质的源码和程序, 广告位招租, 价格低, 广告位招租, 价格低, 广告位招租, 价格低, 广告位招租, 价格低, 广告位招租, 价格低, 广告位招租, 价格低, 广告位招租, 价格低, 广告位招租, 价格低 。
最新推荐
活动倒计时:00:00:00

180
水晶

260
水晶

300
水晶
最新动态
引擎中的结构比较简单,编写程序时首先创建场景,场景也是一个Widget,然后往场景中增加子Widget,可以添加2中类型的Widget。 第一种是Flutter中的UI Widget比如按钮,图像,文本,输入框等,这些我们先把它们称为UI Widget。 第二种是我们游戏的重要组成部分,如游戏的主角,怪物,地图等这些我们都成为精灵,精灵本身不是Widget,所以能不能直接添加到父Widget中,

这是一款精美的Flutter游戏引擎,轻松在Google的Flutter框架上开发游戏。 A Flutter 2D RPG Game Engine On Web & Android & IOS. 一个基于Flutter的2D RPG游戏引擎。 The Devilf Engine Is A Open Source 2D Game Engine. The Engine Is Deve
DFJoyStick是完全用Flutter实现的Widget,默认是8方向的,可以设置背景图片和一些基本样式。 /// 摇杆
Positioned(
bottom: MediaQuery.of(context).padding.bottom + 30,
left: 30,
child: DFJoyStick(
//backgroundImage: "assets/images/ui/jo

组成游戏世界里的元素我们称之为精灵。 引擎里为了方便开发,内置了一些常用的基础精灵,如文本精灵,图像精灵,动画精灵等。 这些精灵有个共有的特性就是会被GameLoop进行控制刷新和渲染,所以精灵有2个比较重要的函数: /// 精灵更新
void update(double dt) {
/// 子类覆盖
}
/// 精灵渲染
void render(Canvas canvas) {
///
我们把游戏的界面分成2个类型,一种是游戏里面的主角,怪物,建筑物这一类,我们称为精灵,另外一类是页面显示的按钮,弹出框,我们称为UI控件。 精灵和UI控件都可以组成游戏的界面 比如一些按钮: ElevatedButton(
child: Text('攻击'),
onPressed: () {
},
), 我们知道再Flutter中,只有Widget才能显示到界面上,而我们引擎中定义的
1、场景 一般我们把打开一个界面也叫做进入了一个场景,一般游戏里的场景有登录场景,游戏主界面场景,地图的切换我们也称作场景切换。 2、精灵 我们把游戏里的主角,怪物,NPC,建筑物等都称作为精灵,精灵是游戏里的一个一个的个体,而我们把按钮,输入框,图片这些统称为UI控件。 游戏中除了一些静态文字,图像精灵,还有动画精灵,动画精灵是由一系列序列帧图像组成的,按照一定的帧速率进行切换,最后形成了动画


通过DFAssetsLoader类进行资源的加载,支持加载图片和文本资源。首次加载后引擎会自动缓存该资源以提高效率。 加载图像: ui.Image image = await DFAssetsLoader.loadImage(src); 加载文本: Map jsonMap = await DFAssetsLoader.loadJson(json);
屏幕的左上角为(0,0)点,屏幕的1单位等于游戏坐标的1单位,仅处理地图的缩放,不对屏幕坐标进行转换。
## [0.0.9] - 2021/08/19. * 优化[示例] 修复BUG * 新增[示例] 数据配置文件 * 优化[示例] 地图移动范围限制 * 新增[示例] 怪物蛇,假人,两把武器素材 * 新增[示例] 玩家和怪物动作和战斗音效 ## [0.0.8] - 2021/08/15. * 优化[示例] 修复BUG * 优化[核心] 代码逻辑优化 * 新增[核心] 音效类 ## [0.0.7]
首先你需要学会Flutter开发环境的搭建,本引擎和示例是使用Android Studio进行开发的,并时刻保持Android Studio最新版和Flutter SDK最新版本。 在你的Flutter项目的pubspec.yaml文件中增加: dependencies:
devilf: ^0.1.0 然后执行:flutter pub get
应用生活

精选推荐
猜你也户喜欢这些内容
能用于cocos2d-x NDK的wstring和string的转换代码
std::string WString2String(const std::wstring& wstr){ std::string curLocale = setlocale(LC_AL
2022-12-19 还如一梦中《传奇世界》手游修改教程之怪物掉落设置
下面讲解如何修改传世世界手游中的物品掉落,再原始的版本中,掉落的设置无法满足玩家的喜欢,我们需要自己修改,有简单的方法,也有费时的方法,先教大家基础的方法,后面教大家快捷的方法。 首先再客户
2022-07-06 还如一梦中《传奇世界》手游修改教程之道士BB召唤
道士控制自己技能召唤的宝宝,服务端/data/sbin/resource/script/system/skill 打开SkillScript.lua --新的道士宝宝召唤机制 SkillSc
2022-07-06 还如一梦中《传奇世界》手游修改教程之攻沙时间修改
客户端和服务端ShaWarDB,关键的字段是时间逗号后面那个数字: --攻沙时间设置 改为3天后 local Items = { {holdTimes = 5,defensePos = '{x
2022-07-06 还如一梦中《传奇世界》手游修改教程之Luac4加密
Lua是游戏的脚本一般不会直接打包到app里,要先加密为luac4,在传奇世界手游里android可以支持luac4,但苹果不行 我们通过lua编译工具(tools/luaecode)编译l
2022-07-06 还如一梦中《一梦传世》元神版本纯源码手工编译教程
《一梦传世》 元神 版本纯源码手工编译 全部文件包含服务端与客户端(其中包含AndroidStudio工程,Eclipse工程,IOS工程)目录如下: 分别稍稍下目录内容: ymwe
2022-07-06 还如一梦中白鹭冰雪源码编译服务端VIP教程
2022-07-02 还如一梦中
白鹭冰雪源码编译客户端VIP教程
2022-07-02 还如一梦中
刺客传奇引擎架设教程
荐服务端系统环境 Win Server 2008 64位 一、将服务端拷贝到服务器,解压YmcqServer.zip。 二、安装64位DBC2000: 安装DBC_2000,安装成功后打开安装目录,
2022-06-07 还如一梦中刺客引擎编译打包修改免费视频教程(六)
6、delphi引擎服务端编译
2022-06-07 还如一梦中