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开源刺客引擎二开教程(四)

去除quickSDK和网关

原始的游戏源码中通过quickSDK进行登录验证的,如果你不喜欢接第三方的,可以删除quickSDK。

游戏里登录和注册,角色相关接口是先要通过游戏网关的验证,游戏网关的源码是go的,看着有点烦,所以我把游戏网关也去掉了,客户端直接和我们的登录网关进行交互。

这个改起来比较简单,在源码中游戏网关的类是GatewayAgent将这个类删除,再将用到这个类的地方都改成ODClient即可。

比如登录的请求方法:

void SendLogin(string account, string password)
{
    TDefaultMessage tdm = ODClient::GetInstance()->MakeDefaultMsg(CM_IDPASSWORD, 0, 0, 0, 0, 0);
    string gatePassword = ODClient::GetInstance()->EncodeString((char *)LOGIN_KEY);  //网关密码
    string msg = ODClient::GetInstance()->EncodeMessage(tdm);
    string tmpStr = account + "/" + password;
    string data = ODClient::GetInstance()->EncodeString((char*)tmpStr.c_str());
    //char sendMsg[512] = "";
    //sprintf(sendMsg, "%s%s%s", gatePassword.c_str(), msg.c_str(), data.c_str());
    string sendMsg = gatePassword + msg + data;
    SendSocket(sendMsg);
    log("%s","SendLogin!");
}

发送请求

void SendSocket(string sendstr)
{
    {
        string sendMsg = "#";
        sendMsg = sendMsg + Itoa(code) + sendstr + "!";
        ODClient::GetInstance()->send(sendMsg.c_str());
        code++;
        if (code >= 10)
            code = 1;
    }
}

接口中涉及要修改的主要类:

FrmMain.cpp

SendProtocol.cpp

主要都在这2个文件里,还有其他的几个小地方的修改,按照编译报出的错误修改即可。socket目录下只保留这几个类即可。


这个其实并不难,自己动手吧。


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